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Wysh

Creador único · Producto, cliente y backend · Prototipo retirado

Una red social móvil desarrollada íntegramente en solitario que anclaba conversaciones a lugares reales y enviaba dandelions entre personas de todo el mundo.

Un prototipo end-to-end de 2017 con cliente Unity/C#, API propia en PHP y los sistemas esenciales de un producto social completo.

Ilustración de Wysh con un mapa urbano flotando en un paisaje luminoso.

En síntesis

Producto
Red social geolocalizada
Periodo
2017
Autoría
Desarrollo end-to-end en solitario
Arquitectura
Cliente Unity/C# · API PHP
Estado
Retirado tras su distribución pública

Una capa social para lugares físicos

Wysh nació de una pregunta de producto sencilla: ¿qué cambia cuando una conversación pertenece a un lugar? El cliente móvil permitía descubrir y publicar mensajes a pie de calle, haciendo que el mapa formara parte de la interacción en lugar de ser una utilidad separada.

Desarrollé el prototipo completo en 2017, desde el cliente Unity/C# y la experiencia visual hasta la API PHP que lo sostenía.

Un producto social completo

La idea creció hasta incluir los sistemas esenciales de una red social: feed de actividad, perfiles públicos, solicitudes de amistad, chat directo, comentarios y contenido compartido. Estas funciones se diseñaron para reforzar la capa de ubicación en lugar de competir con ella.

Ser responsable tanto del cliente como del servidor me permitió diseñar conjuntamente el modelo de interacción y la arquitectura que lo soportaba.

Dandelions alrededor del mundo

Los dandelions eran mensajes pensados para viajar. Una persona podía liberar uno, descubrir de dónde procedía y convertir la distancia en parte de su historia.

Durante su distribución pública, el prototipo se utilizó en varios continentes, con dandelions procedentes de lugares como India, Canadá y Nueva Zelanda. El producto está retirado y ya no se encuentra disponible en una tienda de aplicaciones.

01 — Contribuciones clave

Contribuciones clave

  1. 01

    Publicaciones vinculadas a lugares físicos

    Mensajes y conversaciones podían anclarse a pie de calle, haciendo de la ubicación parte del contenido y no un simple metadato.

  2. 02

    Un grafo social completo

    Feed, perfiles, amistades, chat, comentarios y contenido compartido formaban un producto coherente en lugar de un experimento de mapas aislado.

  3. 03

    Dandelions que viajaban

    Un formato de mensaje distintivo podía desplazarse entre personas y conservar su procedencia, convirtiendo la distancia en parte de la interacción.

  4. 04

    Un producto entre cliente y servidor

    Diseñé y desarrollé la experiencia móvil, el cliente Unity/C# y el backend PHP como un único sistema end-to-end.

Stack y herramientas

Stack y herramientas

  • Unity

  • C#

  • PHP