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Wysh
Una red social móvil desarrollada íntegramente en solitario que anclaba conversaciones a lugares reales y enviaba dandelions entre personas de todo el mundo.
Un prototipo end-to-end de 2017 con cliente Unity/C#, API propia en PHP y los sistemas esenciales de un producto social completo.

En síntesis
- Producto
- Red social geolocalizada
- Periodo
- 2017
- Autoría
- Desarrollo end-to-end en solitario
- Arquitectura
- Cliente Unity/C# · API PHP
- Estado
- Retirado tras su distribución pública
Una capa social para lugares físicos
Wysh nació de una pregunta de producto sencilla: ¿qué cambia cuando una conversación pertenece a un lugar? El cliente móvil permitía descubrir y publicar mensajes a pie de calle, haciendo que el mapa formara parte de la interacción en lugar de ser una utilidad separada.
Desarrollé el prototipo completo en 2017, desde el cliente Unity/C# y la experiencia visual hasta la API PHP que lo sostenía.
Un producto social completo
La idea creció hasta incluir los sistemas esenciales de una red social: feed de actividad, perfiles públicos, solicitudes de amistad, chat directo, comentarios y contenido compartido. Estas funciones se diseñaron para reforzar la capa de ubicación en lugar de competir con ella.
Ser responsable tanto del cliente como del servidor me permitió diseñar conjuntamente el modelo de interacción y la arquitectura que lo soportaba.
Dandelions alrededor del mundo
Los dandelions eran mensajes pensados para viajar. Una persona podía liberar uno, descubrir de dónde procedía y convertir la distancia en parte de su historia.
Durante su distribución pública, el prototipo se utilizó en varios continentes, con dandelions procedentes de lugares como India, Canadá y Nueva Zelanda. El producto está retirado y ya no se encuentra disponible en una tienda de aplicaciones.
01 — Contribuciones clave
Contribuciones clave
- 01
Publicaciones vinculadas a lugares físicos
Mensajes y conversaciones podían anclarse a pie de calle, haciendo de la ubicación parte del contenido y no un simple metadato.
- 02
Un grafo social completo
Feed, perfiles, amistades, chat, comentarios y contenido compartido formaban un producto coherente en lugar de un experimento de mapas aislado.
- 03
Dandelions que viajaban
Un formato de mensaje distintivo podía desplazarse entre personas y conservar su procedencia, convirtiendo la distancia en parte de la interacción.
- 04
Un producto entre cliente y servidor
Diseñé y desarrollé la experiencia móvil, el cliente Unity/C# y el backend PHP como un único sistema end-to-end.
02 — Dirección visual
Dirección visual



Stack y herramientas
Stack y herramientas
Unity
C#

PHP