Experiencia

Liderazgo, ownership de producto e ingeniería hands-on

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Experiencia

Liderazgo, ownership de producto e ingeniería hands-on

Trayectoria

Mi trayectoria reciente se define por un ownership creciente: desde implementar sistemas concretos hasta dirigir la arquitectura de un producto interactivo.

Empresa actual

KYKUYO

Tech Lead

Lidero la dirección técnica end-to-end de un producto mobile basado en localización que abarca un cliente Unity, servicios backend y tooling operativo.

  • Defino la arquitectura y las prioridades técnicas en cliente, servicios y tooling, manteniéndome hands-on con la implementación e integración entre sistemas.
  • Impulso el rendimiento mobile y la ingeniería geoespacial, equilibrando restricciones de runtime, escalabilidad, mantenibilidad y velocidad de desarrollo.
  • Lidero el trabajo de IA aplicada on-device con LLMs locales, RAG, memoria, voz y presentación de personajes en tiempo real.
  • Mejoro las integraciones y flujos operativos que convierten necesidades de producto en sistemas funcionales.

Lead Game Developer

Amplié el ownership técnico hacia bases backend, sistemas online y AR avanzada.

  • Diseñé e implementé un sistema de combate por turnos data-driven y cross-stack que abarca targeting, skills, combos, IA enemiga, encuentros, progresión y soporte backend.
  • Amplié el gameplay mediante integraciones avanzadas de AR y localización.

Game Developer

Construí las primeras bases de gameplay en Unity/C# y las integraciones iniciales de AR y geolocalización del producto.

  • Conecté datos de localización del mundo real con gameplay mobile y contenido interactivo.
  • Ganamos con el equipo de KYKUYO el Lightship Grand Prize por Splat Town en el Explore Together Challenge de Niantic 8th Wall.

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Videoreport Canarias S.A.

Desarrollador Unreal Engine

Desarrollé entornos de producción virtual en tiempo real para televisión en directo con Unreal Engine y Pixotope.

  • Combiné escenas 3D con imagen broadcast y trabajé directamente con productores, realizadores y diseñadores de producción desde el concepto hasta la implementación.
  • Exploré captura de movimiento con Rokoko para animación de personajes en tiempo real.

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DogCue

Desarrollador Full Stack y Team Lead

Lideré un equipo de desarrollo full-stack y actué como Scrum Master mientras contribuía directamente a un producto TypeScript.

  • Construí y mantuve microservicios NestJS y un front-end Angular.
  • Trabajé en diseño de APIs, mensajería asíncrona, persistencia, CI/CD y despliegue en IBM Cloud.

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EIVOR SYSTEMS, S.L.

Desarrollador web

Diseñé interfaces web e implementé funcionalidad PHP, incluido el rediseño del hotspot de Fred. Olsen Express.

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CECAPYME Formación

Formador técnico

Impartí Java, JSF, ASP.NET y Maya en formación sobre desarrollo web, fundamentos de programación y creación de assets para videojuegos.

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aday.studio

Desarrollador de software independiente

Desarrollé productos de software propios y proyectos para clientes en aplicaciones móviles, web y videojuegos, combinando diseño de producto e implementación full-stack.

  • Creé Paperbot, un juego móvil dibujado a mano y desarrollado en Unity; Wysh, una red social basada en geolocalización; y Wisp, una plataforma de IA web y móvil para diseñar y entrenar agentes conversacionales mediante NLP, intents, entities, librerías de respuestas y bloques de interacción estructurados.

Capacidades

Son áreas de práctica conectadas, no porcentajes de dominio asignados por mí mismo.

Liderazgo técnico y arquitectura

Dirección técnica lo bastante cercana a la implementación para convertir decisiones en sistemas reales.

  • Technical Leadership
  • Software Architecture
  • Cross-system Integration
  • Product Engineering

Unity, tiempo real y mobile

Sistemas interactivos diseñados alrededor de restricciones de runtime, velocidad de iteración y mantenibilidad.

  • Unity
  • C#
  • Mobile Performance
  • Real-Time 3D
  • Geospatial Systems

IA aplicada y on-device

Integración de producto con modelos locales, agentes, memoria, voz y presentación de personajes en tiempo real.

  • Local LLMs
  • RAG
  • Agents
  • Voice
  • Tool Use

Backend y sistemas de producto

Servicios, APIs y tooling operativo que conectan experiencias de producto end-to-end.

  • TypeScript
  • NestJS
  • API Development
  • Microservices
  • Operational Tooling

Experiencia anterior

Los cargos anteriores formaron las capacidades de diseño, comunicación y entrega práctica que hoy aplico al liderazgo técnico.

  • Jul 2013 – Jul 2014

    Editor de fotografía

    Gloria Palace Amadores
  • Jul 2012

    Desarrollador web

    Unahoramenos Producciones SL
  • 2011

    Diseñador web

    Nuevas Tecnologías de Canarias SLU
  • 2006 – 2008

    Técnico de atención al cliente

    OCIONET COMPUTER SL

Educación