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Paperbot

Creador único · Juego, arte y sistemas conectados · Retirado

Un runner-shooter para Android desarrollado íntegramente en solitario cuyo mundo dibujado a mano creció hasta convertirse en un juego conectado con progresión completa.

Un proyecto end-to-end que abarca ilustración a lápiz, gameplay Unity/C#, contenido, economía, logros de Google Play y guardado en la nube.

En síntesis

Producto
Runner-shooter para Android
Periodo
2015–2017
Autoría
Desarrollo end-to-end en solitario
Pipeline visual
Lápiz · animación 2D · estudios 3D
Estado
Retirado de distribución

Dibujado antes de ser digital

Paperbot comenzó con personajes, entornos e ideas de interfaz dibujados a lápiz y papel. Edité, texturicé y animé esos dibujos para el juego, manteniendo visible en pantalla su cualidad artesanal e irregular.

Desarrollado aproximadamente entre 2015 y 2017, el proyecto se amplió después mediante estudios de personaje 3D y un concepto mayor de ciudad robótica sin abandonar la silueta original.

Un loop runner-shooter completo

El juego combinaba movimiento continuo, disparo, evasión de enemigos, peligros y navegación específica por fase. La Nave, Cubierta y Descenso cambiaban el uso del espacio, mientras objetivos, dificultades y récords daban a cada carrera un propósito más allá de sobrevivir.

Desarrollé mecánicas, contenido e interfaz como un solo sistema. Estadísticas, inventario, equipamiento, mejoras del taller, recompensas y cajas misteriosas conectaban el juego inmediato con una progresión a largo plazo.

Un juego móvil conectado

Paperbot también integraba los servicios alrededor de un juego Android: logros de Google Play, rankings y guardado en la nube. Los eventos y el contenido adicional ampliaban la experiencia más allá de la primera fase.

El juego ya no está disponible en la tienda. Su valor actual es demostrar una responsabilidad completa: desde la primera línea a lápiz hasta el código de gameplay, la progresión y los servicios conectados.

01 — Contribuciones clave

Contribuciones clave

  1. 01

    Un mundo dibujado a mano

    Personajes, entornos e interfaz comenzaron en papel antes de editarse, texturizarse y animarse para el juego.

  2. 02

    Más que una única mecánica de carrera

    Carrera, disparo, peligros, enemigos y navegación específica creaban ritmos diferentes en La Nave, Cubierta y Descenso.

  3. 03

    Progresión alrededor de cada partida

    Equipo, estadísticas, mejoras, objetivos, récords, recompensas y cajas misteriosas conectaban cada carrera con metas a largo plazo.

  4. 04

    Servicios Android conectados

    Logros, rankings y guardado en la nube mediante Google Play ampliaban el producto más allá de la sesión local.

Stack y herramientas

Stack y herramientas

  • Unity

  • C#

  • Photoshop

  • Illustrator