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Paperbot
Un runner-shooter para Android desarrollado íntegramente en solitario cuyo mundo dibujado a mano creció hasta convertirse en un juego conectado con progresión completa.
Un proyecto end-to-end que abarca ilustración a lápiz, gameplay Unity/C#, contenido, economía, logros de Google Play y guardado en la nube.
En síntesis
- Producto
- Runner-shooter para Android
- Periodo
- 2015–2017
- Autoría
- Desarrollo end-to-end en solitario
- Pipeline visual
- Lápiz · animación 2D · estudios 3D
- Estado
- Retirado de distribución
Dibujado antes de ser digital
Paperbot comenzó con personajes, entornos e ideas de interfaz dibujados a lápiz y papel. Edité, texturicé y animé esos dibujos para el juego, manteniendo visible en pantalla su cualidad artesanal e irregular.
Desarrollado aproximadamente entre 2015 y 2017, el proyecto se amplió después mediante estudios de personaje 3D y un concepto mayor de ciudad robótica sin abandonar la silueta original.
Un loop runner-shooter completo
El juego combinaba movimiento continuo, disparo, evasión de enemigos, peligros y navegación específica por fase. La Nave, Cubierta y Descenso cambiaban el uso del espacio, mientras objetivos, dificultades y récords daban a cada carrera un propósito más allá de sobrevivir.
Desarrollé mecánicas, contenido e interfaz como un solo sistema. Estadísticas, inventario, equipamiento, mejoras del taller, recompensas y cajas misteriosas conectaban el juego inmediato con una progresión a largo plazo.
Un juego móvil conectado
Paperbot también integraba los servicios alrededor de un juego Android: logros de Google Play, rankings y guardado en la nube. Los eventos y el contenido adicional ampliaban la experiencia más allá de la primera fase.
El juego ya no está disponible en la tienda. Su valor actual es demostrar una responsabilidad completa: desde la primera línea a lápiz hasta el código de gameplay, la progresión y los servicios conectados.
01 — Contribuciones clave
Contribuciones clave
- 01
Un mundo dibujado a mano
Personajes, entornos e interfaz comenzaron en papel antes de editarse, texturizarse y animarse para el juego.
- 02
Más que una única mecánica de carrera
Carrera, disparo, peligros, enemigos y navegación específica creaban ritmos diferentes en La Nave, Cubierta y Descenso.
- 03
Progresión alrededor de cada partida
Equipo, estadísticas, mejoras, objetivos, récords, recompensas y cajas misteriosas conectaban cada carrera con metas a largo plazo.
- 04
Servicios Android conectados
Logros, rankings y guardado en la nube mediante Google Play ampliaban el producto más allá de la sesión local.
02 — Dirección visual
Dirección visual









Stack y herramientas
Stack y herramientas
Unity
C#

Photoshop

Illustrator